Selasa, 29 November 2016

Cara Kerja Jaringan Wireless dan Terminal

CARA KERJA JARINGAN WIRELESS
Agar supaya komputer-komputer yang berada dalam wilayah Jaringan Wireless bisa sukses dalam mengirim dan menerima data, dari dan ke sesamanya, maka ada tiga komponen dibutuhkan, yaitu:
  • Sinyal Radio (Radio Signal).
  • Format Data (Data Format).
  • Struktur Jaringan atau Network (Network Structure).
Masing-masing dari ketiga komponen ini berdiri sendiri-sendiri dalam cara kerja dan fungsinya. Kita mengenal adanya 7  Model Lapisan OSI (Open System Connection), yaitu:
  • Physical Layer (Lapisan Fisik)
  • Data-Link Layer (Lapisan Keterkaitan Data)
  • Network Layer (Lapisan Jaringan)
  • Transport Layer (Lapisan Transport)
  • Session Layer (Lapisan Sesi)
  • Presentation Layer (Lapisan Presentasi)
  • Application Layer (Lapisan Aplikasi)

Masing-masing dari ketiga komponen yang telah disebutkan di atas berada dalam lapisan yang berbeda-beda. Mereka bekerja dan mengontrol lapisan yang berbeda. Sebagai contoh: Sinyal Radio (komponen pertama), bekerja pada physical layer, atau lapisan fisik. Lalu Format Data atau Data Format mengendalikan beberapa lapisan diatasnya. Dan struktur jaringan berfungsi sebagai alat untuk mengirim dan menerima sinyal radio.
Lebih jelasnya, cara kerja wireless LAN dapat diumpakan seperti cara kerja modem dalam mengirim dan menerima data, ke dan dari internet. Saat akan mengirim data, peralatan-peralatan Wireless tadi akan berfungsi sebagai alat yang mengubah data digital menjadi sinyal radio. Lalu saat menerima, peralatan tadi berfungsi sebagai alat yang mengubah sinyal radio menjadi data digital yang bisa dimengerti dan diproses oleh komputer.
 
CARA KERJA TERMINAL
Terminal : peralatan yang mengakses layanan melalui jaringan yang sifatnya remote atau terpisah melalui sebuah saluran telekomunikasi. Linux memiliki enam terminal atau konsol ketika berjalan dalam modus teks. Artinya, kita dapat menjalankan aplikasi atau kegiatan berbeda-beda untuk tiap terminal dan dalam waktu bersamaan. Untuk berpindah dari satu terminal ke terminal lain, dapat menekan kombinasi tombol ALT + F1 hingga F6.Terminal ketujuh umumnya digunakan oleh X Server. Jadi, jika X Server sebelumnya telah aktif dan tidak dibunuh,kita tinggal menekan tombol ALT + F7 untuk kembali ke tampilan grafis.Terminal yang disinggung di atas adalah terminal dalam modus teks.Terminal juga dapat digunakan dalam lingkungan grafis.
Untuk membuka terminal di desktop GNOME milik Edubuntu, klik menu Applications > Accessories > Terminal pada panel atas.Terminal sepertinya memang diperuntukkan bagi para profesional. Tetapi ketika kita mengetahui cara kerja dan manfaatnya, kita akan sering menggantungkan diri pada baris perintah ini. Kita dapat mengeksekusi program, membuka file, hingga melakukan manajemen berkas melaluitampilannya yang sederhana. 
  
Referensi:
https://siscaellia.wordpress.com/2014/11/05/jaringan-wireless-dan-terminal/

Fitur-fitur pada Antarmuka Telematika

Head Up Display System

     Head Up Display (HUD) merupakan sebuah tampilan transparan yang menampilkan data tanpa mengharuskan penggunanya untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandang biasanya. Asal nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat informasi dengan kepala yang terangkat (head up) dan melihat ke arah depan daripada melihat ke arah bawah bagian instrumen. Walaupun HUD dibuat untuk kepentingan penerbangan militer, sekarang HUD telah digunakan pada penerbangan sipil, kendaraang bermotor dan aplikasi lainnya.

Tangible User Interface

     Tangible User Interface, yang disingkat TUI, adalah antarmuka dimana seseorang dapat berinteraksi dengan informasi digital lewat lingkungan fisik. Nama inisial Graspable User Interface, sudah tidak lagi digunakan. Salah satu perintis TUI ialah Hiroshi Ishii, seorang profesor di Laboratorium Media MIT yang memimpin Tangible Media Group. Pandangan istimewanya untuk tangible UI disebut tangible bits, yaitu memberikan bentuk fisik kepada informasi digital sehingga membuat bit dapat dimanipulasi dan diamati secara langsung.

Computer Vision

     Computer Vision (komputer visi) merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang melihat. Dalam aturan pengetahuan, komputer visi berhubungan dengan teori yang digunakan untuk membangun sistem kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi dari citra (gambar). Data citranya dapat dalam berbagai bentuk, misalnya urutan video, pandangan deri beberapa kamera, data multi dimensi yang di dapat dari hasil pemindaian medis.  

Alfian Desrayogi
10113648
4ka33

 

Apa yang dimaksud dengan Antarmuka pada Telematika

Antarmuka pemakai (User Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi.
Antarmuka pemakai (User Interface) berfungsi untuk menginputkan pengetahuan baru ke dalam basis pengetahuan sistem pakar (ES), menampilkan penjelasan sistem dan memberikan panduan pemakaian sistem secara menyeluruh step by step sehingga user mengerti apa yang akan dilakukan terhadap suatu sistem. Yang terpenting dalam membangun user interface adalah kemudahan dalam memakai/ menjalankan sistem, interaktif, komunikatif, sedangkan kesulitan dalam mengembangkan/ membangun suatu program jangan terlalu diperlihatkan.
Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu Command Line Interface(CLI) danGraphical User Interface(GUI).
Command Line Interface(CLI)
CLI adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris tertentu.
Meskipun konsepnya sama, tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau istilah yang berbeda untuk CLI-nya. UNIX memberi nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain sebagainya. Microsoft Disk Operating System (MS-DOS) memberi nama command.com atau Command Prompt. Sedangkan pada Windows Vista, Microsoft menamakannya PowerShell. Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai terminal, sedangkan pada Apple namanya adalah commandshell.
Graphical User Interface(GUI)
GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk ( pointing device) seperti mouse atau track ball. Elemen-elemen utama dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP ( window, icon, menu, pointing device).
Alfian Desrayogi
10113648
4KA33

Referensi:
http://zainuliman.blogspot.co.id/2009/11/fitur-pada-antarmuka-telematika.html

Apa yang dimaksud Jaringan Wireless dan Terminal

Jaringan wireless
Jaringan wireless adalah jaringan dengan menggunakan teknologi nirkabel, dalam hal ini adalah  hubungan telekomunikasi suara maupun data dengan menggunakan gelombang elektromagnetik sebagai pengganti kabel, teknologi nirkabel, ini lebih  sering disingkat dengan istilah jaringan wireless.
wireless adalah teknologi elektronika yang beroperasi tanpa kabel. Tehnologi wireless adalah juga dapat digunakan untuk komunikasi, dan pengontrolan misalnya penggunan untuk komunikasi, dikenal dengan istilah wireless communication atau transfer informasi,s ecara jarak jauh tanpakeribetan penggunaan kabel misalnya telepon seluler, jaringan komputer wireless dan satelit.
Pengontrolan secara jarak jauh tanpa menggunakan kabel adalah salah satu aplikasi nirkabel. Misalnya penggunaan remote TV, Mobilan remote control, Aero modelling. Sekarang ini penggunaan wireless semakin marak sejak masyarakat menggunakan ponsel atau penggunaan layana wifi dan hotspot.
Jaringan wireless memungkinkan pengguna menjelajahi world wide web atau tersambung ke jaringan tanpa kekusutan kabel. Wireless sangat praktis karena pengguna dapat memindahkan perangkatnya tanpa terganggu bentangan kabel.  Sebagai contoh, si pengguna bisa mengakses Internet di dapur, bahkan di basement gedung-gedung. Pengguna bisa saja mentransfer file antara komputer melalui jaringan wireless,menggunakan printer tanpa kabel dari jarak yang lumayan jauh. Untuk menggunakan semua kelebiha  dari teknologi wireless ini, maka perlu mengetahui dasar-dasar jaringan wireless.
Terminal
Terminal merupakan suatu piranti atau perangkat yang digunakan untuk berkomunikasi dengan komputer. Secara umum, sebuah terminal terdiri dari keyboard dan monitor. Dalam jaringan komputer, terminal adalah PC atau workstation yang terhubung dengan mainframe. 
Terminal adalah piranti yang digunakan untuk berkomunikasi dengan komputer. Berdasarkan kemampuan pemrosesannya, terminal dibagi menjadi 3 yaitu :
1. intelligent terminal : stand-alone piranti yang terdiri atas memori utama dan CPU
2. smart terminal : piranti yang kemampuan pemrosesannya lebih rendah dari intelligent terminal, tapi lebih baik dari dumb terminal. Misalkan memiliki fitur “bold and blinking characters”.
3. dumb terminal : piranti yang digunakan untuk memasukkan, mentransmisikan data ke, dan menampilkan data dari komputer. Kemampuan pemrosesan piranti ini sepenuhnya tergantung pada komputer yang terhubung dengannya. Piranti ini seperti keyboard, mouse, dan monitor.
intinya, dumb terminal adalah output device yang digunakan untuk berkomunikasi dengan komputer dengan mengandalkan kemampuan pemrosesan dari komputer terkoneksi secara sepenuhnya.
Alfian Desrayogi
10113648
4KA33

Referensi:
http://jaringankomputer.org/pengertian-wireless-perangkat-sistem-keamanan-jaringan-wireless/
http://nadiaswahedi.blogspot.co.id/2015/11/jaringan-wireless-dan-terminal.html
http://estempong.blogspot.co.id/2011/09/terminal-komputer.html

Selasa, 25 Oktober 2016

Gambaran Arsitektur Client dan Server

     Klien-server atau client-server merupakan sebuah paradigma dalam teknologi informasi yang merujuk kepada cara untuk mendistribusikan aplikasi ke dalam dua pihak: pihak klien dan pihak server.

Sebuah contoh dari aplikasi client/server sederhana adalah aplikasi web yang didesain dengan menggunakan Active Server Pages (ASP) atau PHP. Skrip PHP atau ASP akan dijalankan di dalam web server (Apache atau Internet Information Services), sementara skrip yang berjalan di pihak klien akan dijalankan oleh web browser pada komputer klien. Klien-server merupakan penyelesaian masalah pada software yang menggunakan database sehingga setiap komputer tidak perlu diinstall database, dengan metode klien-server database dapat diinstal pada suatu komputer sebagai server dan aplikasinya diinstal pada client.
 

Dalam model klien/server, sebuah aplikasi dibagi menjadi dua bagian yang terpisah, tapi masih merupakan sebuah kesatuan yakni komponen klien dan komponen server. Komponen klien juga sering disebut sebagai front-end, sementara komponen server disebut sebagai back-end. Komponen klien dari aplikasi tersebut dijalankan dalam sebuah workstation dan menerima masukan data dari pengguna. Komponen klien tersebut akan menyiapkan data yang dimasukkan oleh pengguna dengan menggunakan teknologi pemrosesan tertentu dan mengirimkannya kepada komponen server yang dijalankan di atas mesin server, umumnya dalam bentuk request terhadap beberapa layanan yang dimiliki oleh server. Komponen server akan menerima request dari klien, dan langsung memprosesnya dan mengembalikan hasil pemrosesan tersebut kepada klien. Klien pun menerima informasi hasil pemrosesan data yang dilakukan server dan menampilkannya kepada pengguna, dengan menggunakan aplikasi yang berinteraksi dengan pengguna.

refrensi : - http://anidotnet.blogspot.com/2011/12/arsitektur-dari-sisi-server-admin-dan.html
-http://winda53.wordpress.com/2012/09/28/arsitektur-sisi-client-sisi-server-deskripsi-arsitektur-client-side-dan-client-server/
- http://anggerip.blogspot.com/2013/10/tulisan-2-gambaran-dan-penjelasan.html  

Pengertian Arsitektur Sisi Client dan Arsitektur Sisi Server

A. Arsitektur  dari sisi client
Arsitektur dari sisi klien mengarah pada  pelaksanaan data  pada browser sisi koneksi HTTP. Contohnya adalah JavaScript dari sisi eksekusi client dan cookie dari sisi penyimpanan pada client. Beberapa ciri khas dari sisi client, sebagai berikut :
  1. Selalu memulai permintaan ke server.
  2. Menunggu dan menerima balasan dari server.
  3. Biasanya terhubung ke sejumlah kecil dari server pada satu waktu.
  4. Biasanya berinteraksi langsung dengan pengguna akhir dengan menggunakan antarmuka pengguna seperti antarmuka pengguna grafis. Khusus jenis klien mencakup: web browser, e-mail klien, dan online chat klien.
B. Arsitektur dari sisi server
         Pada sisi server, terdapat server Web khusus yang mengeksekusi perintah dengan menggunakan metode HTTP. Contoh dari sisi server adalah penggunaan CGI script yang tertanam di halaman HTML, hal tersebut dapat memicu terjadinya perintah untuk mengeksekusi. Beberapa ciri khas dari sisi server, sebagai berikut :
  1. Menunggu permintaan dari salah satu client.
  2. Melayani permintaan klien dan menjawab sesuai data yang diminta oleh client.
  3. Suatu server dapat berkomunikasi dengan server lain untuk melayani permintaan client.
  4. Jenis-jenisnya : web server, FTP server, database server, E-mail server, file server, print server.
Client dan server dikembangkan oleh berbagai perusahaan software besar seperti Lotus, Microsoft, Novell, Baan, Informix, Oracle, PeopleSoft, SAP, Sun, dan Sybase. Perusahaan-perusahaan tersebut telah menjadi perusahaan komputer yang stabil dan besar pada era ini.

refrensi : http://ahmad-jazuli-22.blogspot.co.id/2016/10/pengertian-arsitektur-arsitektur-sisi.html

Contoh Penerapan Penggunaan Arsitektur Client Server

     Arsitektur jaringan Client Server merupakan model konektivitas pada jaringan yang membedakan fungsi computer sebagai Client dan Server. Contohnya yang ada pada warnet-warnet sekarang ini, dengan menggunakan arsitektur client server. Pemilik warnet dapat dengan mudah mengatur semua komputer yang ada di warnetnya hanya dengan menggunakan 1 komputer yang berfungsi sebagai server, seperti mematikan, melakukan troble shooting, dan menetapkan waktu pada komputer client.

refrensi : https://slametridwan.wordpress.com/arsitektur-client-server/

Selasa, 04 Oktober 2016

Contoh Penerapan Telematika di Indonesia : E-Learning

     Salah satu contoh penerapan telematika di Indonesia adalah e-Learning, e-learning sendiri adalah usaha untuk membuat suatu transformasi proses belajar mengajar yang ada disekolah atau kampus yang di jembatani oleh teknologi digital yaitu internet. Dalam teknologi e-learning semua proses belajar mengajar yang biasa didapatkan di kelas dapat dilakukan secara live namun virtual. Artinya seorang pengajar dapat mengajar di suatu tempat dan yang orang yang di ajarkan belajar di tempat yang berbeda. Jadi pendidik dapat mengajar secara langsung tetapi di tempat yang bebeda. Salah satu contoh e-learning adalah v-class yang ada di gunadarma.

refrensi : Dari buku Ilmu & Aplikasi Pendidikan, Dibuat oleh Tim Pengembang Ilmu Pendidikan FIP - UPI.

 

Trend Kedepan Telematika

       Bangsa Indonesia berusaha untuk tidak tertinggal dengan bangsa lain menyangkut telematika. Dengan dirintis oleh beberapa orang yang berdedikasi pada dunia akademisi, pengenalan dunia telematika mulai dilakukan seiring berkembangnya situasi politik dan ekonomi. Dukungan politik pemerintah dengan berbagai kebijakannya, lebih menggairahkan telematika di Indonesia, dan tentunya industri, serta pengaruh luar negeri mengambil peranan penting disamping ketertarikan masyarakat yang membutuhkannya. Tren kedepan telematika di Indonesia mengalami peningkatan, sejalan dengan inovasi teknologi yang terjadi. Prospek ke masa depan, telematika di Indonesia memiliki potensi yang tinggi, baik itu untuk kemajuan bangsa, maupun pemberdayaan sumber daya manusianya.

refrensi : https://suciptoardi.wordpress.com/2008/05/15/perkembangan-telematika-di-indonesia/

Perkembangan Telematika di Indonesia

Perkembangan Telematika di Indonesia terdiri dari beberapa periode
       
       1. Periode Rintisan Pada tahun 1983, persis bersamaan dengan berdirinya internet sebagai protokol resmi di Amerika Serikat. Pada tahun-tahun tersebut, istilah “unix”, “email”, “PC”, “modem”, “BBS”, “ethernet”, masih merupakan kata-kata yang sangat langka. Periode rintisan telematika ini merupakan masa dimana beberapa orang Indonesia belajar menggunakan telematika, atau minimal mengetahuinya.
        
        2. Periode Pengenalan Periode satu dasawarsa ini, tahun 1990-an, teknologi telematika sudah banyak digunakan dan masyarakat mengenalnya. Jaringan radio amatir yang jangkauannya sampai ke luar negeri marak pada awal tahun 1990. hal ini juga merupakan efek kreativitas anak muda ketika itu, setelah dipinggirkan dari panggung politik, yang kemudian disediakan wadah baru dan dikenal sebagai Karang Taruna.
        
        3. Periode Aplikasi Mulai dari masa reformasi, awal era millennium inilah, pemerintah Indonesia serius menaggapi perkembangan telematika dalam bentuk keputusan politik. Kebijakan pengembangan yang sifatnya formal “top-down” direalisasikan dengan dikeluarkannya Keputusan Presiden No. 50 Tahun 2000 tentang Tim Koordinasi Telematika Indonesia (TKTI), dan Instruksi Presiden No. 6 Tahun 2001 tentang Pendayagunaan Telematika. Selanjutnya, teknologi mobile phone begitu cepat pertumbuhannya. Bukan hanya dimiliki oleh hamper seluruh lapisan masyarakat Indonesia, fungsi yang ditawarkan terbilang canggih. Muatannya antara 1 Gigabyte, dapat berkoneksi dengan internet juga stasiun televise, dan teleconference melalui 3G. Teknologi computer demikian, kini hadir dengan skala tera (1000 Gigabyte), multi processor, multislot memory, dan jaringan internet berfasilitas wireless access point. Bahkan, pada café dan kampus tertentu, internet dapat diakses dengan mudah, dan gratis.

Refrensi : https://suciptoardi.wordpress.com/2008/05/15/perkembangan-telematika-di-indonesia/

Definisi Telematika & Pemanfaatannya

Definisi : Telemanika adalah gabungan dari telekomunikasi dan informatika, jadi telematika bisa berarti komunikasi dengan menggunakan teknologi informasi.

Pemaanfaatannya : Pemanfaatan telematika terdapat diberbagai bidang seperti bisnis, pendidikan, kesehatan,dan masih banyak lagi. Dengan telematika kita dapat dengan mudah berkomunikasi dengan teknologi terbaru. Refrensi : http://rajarayu.blogspot.co.id/2015/02/teknologi-telematika-dan-contoh.html

Sabtu, 23 April 2016

TUGAS SOFTSKILL: IT FORENSIK


1.      IT AUDIT TRAIL
Audit Trail merupakan salah satu fitur dalam suatu program yang mencacat semua kegiatan yang dilakukan tiap user dalam suatu tabel log. Secara rinci, Audit Trail secara default akan mencacat waktu, user, data yang diakses dan berbagai jenis kegiatan. Jenis kegiatan bisa berupa menambah, merubah, dan menghapus. Audit Trail apabila diurutkan berdasarkan waktu bisa membentuk suatu kronologis manipulasi data. Dasar ide membuat fitur Audit Trail adalah menyimpan histori tentang suatu data (Dibuat, Diubah, atau Dihapus) dan oleh siapa serta bisa menampilkannya secara kronologis. Dengan adanya trail ini, semua kegiatan dalam program yang bersangkutan diharapkan bisa dicatat dengan baik.

2.      REAL TIME AUDIT

Real Timer Audit atau RTA adalah suatu sistem untuk mengawasi kegiatan teknis dan keuangan sehingga dapat memberikan penilaian yang transparan status saat ini dari semua kegiatan, dimana pun mereka berada. Ini mengkombinasikan prosedur sederhana dan logis untuk merencanakan dan melakukan dana untuk kegiatan dan "Siklus Proyek" pendekatan untuk memantau kegiatan yang sedang berlangsung dan penilaian termasuk cara mencegah pengeluaran yang tidak sesuai. Real Time Audit menyediakan teknik ideal untuk memungkinkan mereka yang bertanggung jawab untuk dana, seperti bantuan donor, investor dan sponsor kegiatan untuk dapat "Terlihat Di Atas Bahu" dari manajer kegiatan di danai sehingga untuk memantau kemajuan. Sejauh kegiatan manajer prihatin Real Time Audit meningkatkan kinerja karena sistem ini tidak mengganggu dan donor atau investor dapat memperoleh informasi yang mereka butuhkan tanpa menuntut waktu manajer. Pada bagian ini dari pemodal Real Time Audit adalah metode biaya yang sangat nyaman dan rendah untuk memantau kemajuan dan menerima laporan rinci reguler tanpa menimbulkan beban administrasi yang berlebihan baik untuk staf. Mereka sendiri atau manajemen atau bagian dari aktivitas manajer. Penghematan biaya overhead administrasi yang timbul dari penggunaan Real Time Audit yang signifikan dan meningkat seiring kemajuan teknologi dan teknik dan kualitas pelaporan dan kontrol manajemen meningkatkan menyediakan kedua manajer dan pemilik modal dengan cara untuk mencari kegiatan yang dibiayai dari sudut pandang beberapa manfaat dengan minimum atau tidak ada konsumsi waktu di bagian aktivitas manajer.

3.      IT FORENSICS

IT Forensics merupakan Ilmu yang berhubungan dengan pengumpulan fakta dan bukti pelanggaran keamanan sistem informasi serta validasinya menurut metode yang digunakan (Misalnya Metode sebab akibat). Tujuan IT Forensics adalah untuk mendapatkan fakta - fakta objektif dari sistem informasi, karena semakin berkembangnya teknologi komputer dapat digunakan sebagai alat bagi para pelaku kejahatan komputer. Fakta - fakta tersebut setelah di verifikasi akan menjadi bukti - bukti (Evidence) yang akan digunakan dalam proses hukum, selain itu juga memerlukan keahlian dibidang IT (Termasuk diantara Hacking dan alat bantu (Tools) baik hardware maupun software).

4.      Contoh procedure dan lembar kerja IT audit

PROSEDUR IT AUDIT
Pada prosedur TI audit ini dapat di Kontrol dengan 3 cara yaitu :
A. kontrol lingkungan:
1.   1.Apakah kebijakan keamanan (security policy) memadai dan efektif ?
2.   Jika data dipegang oleh vendor, periksa laporan ttg kebijakan dan prosedural yg terikini dari external auditor
3.   Jika sistem dibeli dari vendor, periksa kestabilan financial
4.   Memeriksa persetujuan lisen (license agreement)
B. Kontrol keamanan fisik
1.  Periksa apakah keamanan fisik perangkat keras dan penyimpanan data memadai
2.  Periksa apakah backup administrator keamanan sudah memadai (trained,tested)
3.  Periksa apakah rencana kelanjutan bisnis memadai dan efektif
4.  Periksa apakah asuransi perangkat-keras, OS, aplikasi, dan data memadai
C. Kontrol keamanan logical
1. Periksa apakah password memadai dan perubahannya dilakukan regular
2. Apakah administrator keamanan memprint akses kontrol setiap user dibawah ini adalah contoh – contohnya :
A. Internal IT Deparment Outputnya Solusi teknologi meningkat, menyeluruh & mendalam dan Fokus kepada global, menuju ke standard2 yang diakui.
B. External IT Consultant Outputnya Rekrutmen staff, teknologi baru dan kompleksitasnya Outsourcing yang tepat dan Benchmark / Best-Practices

Berikut Ini Ada 6 Contoh Metodologi Audit It, Yaitu :
1. BSI (Bundesamt für Sicherheit in der Informationstechnik)
2. IT Baseline Protection Manual (IT- Grundschutzhandbuch )
3. Dikembangkan oleh GISA: German Information Security Agency
4. Digunakan: evaluasi konsep keamanan & manual
5. Metodologi evaluasi tidak dijelaskan
6. Mudah digunakan dan sangat detail sekali
7. Tidak cocok untuk analisis resiko
8. Representasi tdk dalam grafik yg mudah dibaca

Lembar Kerja Audit
Lembar Kerja Pemeriksaan Through The Computer
Apakah kebijaksanaan pengamanan sudah menggunakan aplikasi  yang telah memperhatikan prinsip-prinsip umum kontrol aplikasi yang meliputi :
1. Pemisahaan tugas …antara … pengguna, operasi, dan pengembangan                        
2. Penggunaan … hanya …. yang berwenang        
3. Menjamin …. data … telah divalidasi          
4. Menjamin … data yang ditransfer   benar dan lengkap      
5. Tersedianya jejak audit yang memadai serta penelaahan oleh pihak yang berwenang            
6. Tersedianya prosedur restart dan recovery  

5. Tools yang digunakan IT audit
A.    ACL  (Audit Command Language): software CAAT (Computer Assisted Audit Techniques) yang sudah sangat populer untuk melakukan analisa terhadap data dari berbagai macam sumber.
B.     Powertech Compliance Assessment Powertech:  automated audit tool yang dapat dipergunakan untuk mengaudit dan mem-benchmark user access to data, public authority to libraries, user security, system security, system auditing dan administrator rights (special authority) sebuah serverAS/400.

C.     Nipper : audit automation software yang dapat dipergunakan untuk mengaudit dan mem-benchmark konfigurasi sebuah router.
Tools yang digunakan untuk IT forensic :

A.    Antiword
Antiword merupakan sebuah aplikasi yang digunakan untuk menampilkan teks dan gambar dokumen Microsoft Word. Antiword hanya mendukung dokumen yang dibuat oleh MS Word versi 2 dan versi 6 atau yang lebih baru.


B.     Binhash
Binhash merupakan sebuah program sederhana untuk melakukan hashing terhadap berbagai bagian file ELF dan PE untuk perbandingan. Saat ini ia melakukan hash terhadap segmen header dari bagian header segmen obyek ELF dan bagian segmen header obyekPE.


C.     Autopsy
The Autopsy Forensic Browser merupakan antarmuka grafis untuk tool analisis investigasi diginal perintah baris The Sleuth Kit. Bersama, mereka dapat menganalisis disk dan filesistem Windows dan UNIX (NTFS, FAT, UFS1/2, Ext2/3).


D.    Sigtool
Sigtcol merupakan tool untuk manajemen signature dan database ClamAV. sigtool dapat digunakan untuk rnenghasilkan checksum MD5, konversi data ke dalam format heksadesimal, menampilkan daftar signature virus dan build/unpack/test/verify database CVD dan skrip update.



Tugas Softskill (Karangan Ilmiah Populer)

Alfian Desrayogi
10113648
3ka33
Isi tulisan :
Tulisan ini adalah resensi novel yang menceritakan tentang perjalanan hidup dan petualangan Ezio Auditore da Firenze, seorang pria muda berusia 17 tahun yang membuat keputusan untuk melakukan pembalasan dendam atas kematian ayah dan saudara-saudaranya. Ia memutuskan untuk bergabung dengan Assassin, membalas kematian keluarganya yang dibunuh oleh organisasi Ksatria Templar. Ezio pun baru mengetahui dari pamannya bahwa ayahnya juga adalah seorang Assassin, yang kemudian menyebabkan kematian ayahnya, karena Assassin ternyata adalah musuh dari Ksatria Templar. Hal itu membulatkan niat Ezio bergabung dengan pamannya, yang juga seorang Assassin, untuk melawan Ksatria Templar dan keluarga Pazzi yang telah membunuh keluarganya.
Kesimpulan :
Novel Assassin’s Creed sangat direkomendasikan untuk dibaca, baik untuk pencinta gamenya, juga untuk para pencinta novel yang murni hanya membaca novelnya karena penggunaan–penggunaan percakapan dan penokohan karakter-karakter di dalamnya membuat novel ini tidak membosankan. Dan detail-detail yang digunakan untuk menggambarkan situasi yang terjadi saat itu, sudah cukup baik.

Minggu, 10 April 2016

TUGAS BAHASA INDONESIA 2 (JURNAL YG BERHUBUNGAN DGN PI)

Pembahasan : Jurnal berjudul “EFISIENSI PENGELOLAAN SUMBER DAYA MANUSIA DALAM BIROKRASI MELALUI E-HRM” membahas mengenai pengelolaan birokrasi melalui e-hrm. e-hrm ini dibuat supaya Para karyawan di berbagai lokasi yang terpisah secara geografis dapat bekerjasama dalam tim virtual dengan menggunakan video, e-mail dan internet. Para karywan juga dapat meninjau informasi tentang gaji dan bonusnya serta mencari informasi dan mengetahui rencana-rencana tunjangan. Jadi, e-hrm ini diharapkan dapat berguna untuk mempermudah sumber daya manusia di bidang birokrasi. Metode penulisan : Menggunakan metode studi pengumpulan data secara lengkap dan tertata melalui internet, buku, dan sumber lainnya Kesimpulan : -Ketidakefesienen birokrasi dalam pengelolaan pegawai , selain dikarenakan jumlah PNS yang besar, juga dikarenakan proses administrasi kepegawaian yang terlalu formalistik, kaku dan prosedural. Maka untuk menciptakan efesiensi waktu dan biaya dalam proses manajemen dan administrasi kepegawaian perlu diterapkan e-HRM. -HRM adalah atau electronic human resources management adalah system komputer yang digunakan untuk memperoleh, menyimpan, mengambil dan mendistribusikan informasi yang berkaitan dengan SDM. -E-HRM dapat diterapkan mulai dari proses formasi pegawai, pengadaan pegawai, pelatihan dan pengembangan pegawai, penggajian dan pemberhentian pegawai.

Rabu, 30 Maret 2016

Cara crimping (Tugas Jaringan komputer)

Sebelum kita memasang kita terlebih dahulu harus mengetahui standart pemasangannya. Stadrat pemasangannya ada dua, yaitu 568A dan 568B . 568A = PH, H, PO, B, PB, O, PC, C 568B = PO, O, PH, B, PB, H, PC, C Keterangan : PO = Putih Oren O = Oren PH = Putih Hijau H = Hijau PB = Putih Biru B = Biru PC = Putih Coklat C = Coklat Sebelum kalian mulai mengcrimping , kalian harus menyiapkan beberapa peralatan . Tang crimping Kabel UTP RJ45 Tester Lalu kita bisa mulai mengcrimpig . langkah-langkah : 1). Pertama siapkan kabel UTP-nya, potong sesuai yang kita inginkan . Setelah kita potong , kita kupas kulitnya dengan menggunakan tang crimping sampai terlihat kabel bagian dalamnya, seperti pada gambar.
2). Setelah itu kita bongkar (kita jauhkan kabel-kabelnya agar leih muda untuk mengurutka. Seperti pada gambar
3). Setelah itu urutkan sesuai dengan yang kita inginkan. Contoh kita ingin memasang yang fesi 568B ya kita urutkan yang sesuai. Seperti pada gambar
4). Setelah itu potonglah ujung-ujung kabel sampai rata dengan menggunakan tang crimping seperti pada gambar
5). Setelah rata lalu kita masukan ke RJ45 nya . masukan dengan perlhan-lahan dan jangan samapi ada kabel yang menyilang atau terselip. Pastikan lurus dan terpasang dengan pas .
6). Setelah itu paskan lalu crimpinglah dengan menggunakan tang crimpingya, deperti pada gambar .
7). Dan selesai , setelah itu kabel yang ujungnya juga sama caranya tetapi jika kalian ingin memasang straight, fersinya harus sama . dan jika cross harus berbeda salah salah satu .